History of our undergraduate project students.

TimeStudentsTopicNote
2014 簡綺良、潘韋志、陳奕廷  火焰設計及模擬系統 國科會專題計畫
戴裕峰、鄒少儒、曾上瑞 3D Game Design and Make  
2013 官彥廷、石政剛、周宴平 Xtion遊戲: Rolling Ball ( 重力球 ) 系內專題計畫-優等
歐惠珊、何浩賢、鄺諾汶 Xtion 應用:穿衣鏡  
2012 程芙茵、陳潔馨、杜宜蓓 Kinect:人臉即時3D模擬  
吳琮祥、陳泓諺 手部辨識  
2011 吳俊弘、郭宛怡、葉治宏 具體感虛擬樂器的遊戲設計與應用 國科會專題計畫
王偉翰、鍾 翔、林煥博、廖則愚   國科會專題計畫
2010 楊其仁、郭效安、劉正偉、詹舒淵 雪地場景之賽車技術研究與探討 國科會專題計畫
黃富熙、沈亮岑、藍郁茜 iPhone 3D 遊戲設計 國科會專題計畫
2009 徐孟揚、劉謹睿、徐正弦、謝淳凱
江明哲
Escape (迷走實驗室)
3D Game Design

經濟部工業局2009 4C數位創作競賽 PC遊戲創作組 最佳程式技術獎, 樂陞贊助獎, NAMCO BANDAI贊助獎
系內專題競賽-佳作
2007 伏宗勝、周盈憶、李茂弘、張顥薰 Driver Quest X
賽車遊戲製作
經濟部工業局2007 4C數位創作競賽遊戲創作組技術獎及樂陞贊助獎
系內專題競賽-特優
羅建凱、林怡妤、謝喻為 互動式三維場景設計系統 國科會專題計畫
2006 黃聰賢、汪雪莉 Subsurface Scattering Material Rendering for Point Light Source
針對點光源的次表面散射材質即時顯像
系內專題競賽-特優
蔡尚安、蘇乙爵 Particle base fluid simulation using Programmable Graphics Hardware
利用圖形硬體加速以粒子系統為架構之流體模擬
國科會專題計畫
系內專題競賽-佳作
邱奕升、陳致瑋、陳昶諭 Real-time Collision Detection for Fighting Games
格鬥遊戲之即時碰撞偵測技術
國科會專題計畫
系內專題競賽-佳作
2005 蔡昀達、張智翔、林季誼 Real-Time Fracture & Deformation Simulation for Games
即時剛體碎裂之模擬顯像
國科會專題計畫
崔少軒、王勁智 Special Effects in Real Time Rendering
即時顯像之特效技術
 
2004 柯嘉林、邱雅菁 Interactive Fire Rendering Using Programmable Graphics Hardware
用細胞自動機和可程式圖形運算器實作火焰特效
國科會專題計畫
系內專題競賽-特優
翁尉書、陳奕任 Collision Detection
碰撞偵測
 
李方碩、王上文 3D Character Animation
3D 人物動畫
 
2003 楊慧友、陳建翔、張民憲 Partical System for Special Effect
粒子系統於特效上的應用
國科會專題計畫
系內專題競賽-優等
陳政傑、楊登凱 3D Game Engine Design for City Scene
都市場景之3D 遊戲引擎設計
系內專題競賽-佳作
2002 張彥佶、賴均綸 3D Game Engine Design on Mobil phone
手機上3D圖學API之發展與實作
國科會專題計畫
陳永錚、賈立 3D Special Effect Technique
3D特效技術
 
彭其瀚、孫毓翔 3D Facial Animation on Mobil phone
3D臉部動畫技術與手機上之運用
國科會專題計畫 
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